冒険スタンプミッション「『呪われし魔宮』を総ラウンド10以下で悪魔系のみで宝珠を14個入手してクリア」の攻略記事です。攻略パーティ編成や特技構成、立ち回り方を紹介しています。2022年9月にも同じミッションがありましたが、ほぼ同じパーティです。
攻略パーティ
攻略パーティ
リーダー・サポート特性
リーダー特性 | 悪魔系 呪文効果+25% |
サポート特性 | 悪魔系 呪文効果+25% |
パーティ構成のポイント
10ラウンドで宝珠14個でクリアとなると、宝珠4個×2、宝珠3個×2のルートしかありません。
後述しますがブルサベージ以外は、素早さが480以下となるようにしておくと安定します。ブルサベージは素早さにスキルのたね全振りでOKです。
特技カスタマイズは、ブルサベージのフバーハぐらいです。
パーティ行動順
行動順は以下の通りです。
- ブルサベージ
- 魔女グレイツェル
- ギスヴァーグ
- 究極エビルプリーストA
- 究極エビルプリーストB
- デーモンキング
呪われし魔宮 攻略法
彩色の魔鳥(宝珠4個)
ブルサベージの「スキルジャマー」で、彩色の魔鳥行動前に体技を封じてしまえば何も怖くありません。呪文で連携をつなげながらダメージを与えましょう!
2ラウンド目で倒せました。
黄金の魔竜(宝珠4個)
先制でブルサベージが動けますので、フバーハでオーロラブレスの対策をしておきます。ブルサベージは2ラウンド目もフバーハです。
1ラウンド目は黄金の魔竜には、ダメージを与えなくてもOKです。ここで変に削ってしまうと2ラウンド目に2回目のモンスターが呼ばれてしまいますので。
あとは、デーモンキングは超魔力かくせいをお忘れなく。
呪文防御ダウンができないため、呪文の火力は限定的となってしまいますが2ラウンド目で黄金の魔竜を倒し切りました。
天色の魔晶(宝珠3個)
本来なら1ラウンドで倒せるのですが、行動順がくるいグレイツェルが動くタイミングが遅くなったため、1ラウンドで倒し切れませんでした。
すこしだけ残ったHPを削り2ラウンド目で終了です。
紫紺の魔導(宝珠3個)
紫紺の魔導は、素早さが480~500前後あります。そして1ラウンド目の行動時に「神のはどう」を使用してくるため、こちらの素早さは480を下回っているのが理想です。
紫紺の魔導行動後、ギスヴァーグの「暗闇の守り」で素早さと賢さを上げます。素早さ1段階アップは、素早さが1.5倍になるのでデーモンキングは350ぐらいの素早さがないと2ラウンド目先制で動けない計算になりますのでご注意を。
ちなみにデーモンキングは超魔力かくせいを使用します。
素早さが1段階アップしているので先制で動けます。お供に先に動かれると壊滅の可能性もあるため、お供から倒しにかかりましょう!
紫紺の魔導はドルマ等倍なので結構なダメージです。これで宝珠14個8ラウンドです。出口で残り2戦ありますが宝珠14個10ラウンドクリアです。
コメント